home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1996 April / Macworld (1996-04).dmg / Shareware World / Utilities / Online / NetLink Remote 1.0.3 / NetLink Docs ƒ / Common NetLink Problems next >
Text File  |  1996-01-09  |  6KB  |  105 lines

  1. The following message was originally posted on alt.games.marathon to answer the questions that I am asked the most often. It is in the original form form the post, so has not been edited.
  2.  
  3. ________________________________________________________________
  4.  
  5. Since the initial release of NetLink, I have found that there a are a few
  6. questions that are asked asked all of the time. I'll try to answer them
  7. here and at the same time explain some of the problems people are having
  8. and how to fix the problems.
  9.  
  10. I'll start with init strings, since this seems to be one of the most
  11. common problem areas. The init string list that comes with NetLink was
  12. based on information from my Global Village Platinum and GV Gold Modems.
  13. This means that all of the init strings are correct for owners of GV
  14. modems and should not require any modification. They also appear to work
  15. with most other brands of modems. The main exception to this rule would be
  16. the modems that are made by USRobotics. None of the init strings that come
  17. with NetLink work with these modems, but with the help of some of the
  18. tester I have now have some init strings to use with USRobotics modems.
  19.  
  20. With Error correcting:  AT&F&A1&B1&M4&H1&R2Q0E0V1X4
  21. Without Error correction:  AT&F&A1&B1&M4&H1&R2Q0V1X4
  22.  
  23. I am currently compiling a list of modem strings for different brands of
  24. modems to provide with the next release.
  25.  
  26. On the topic of USRobotics modems, a second problem has also been
  27. discovered. These modems only support a very limited number of DTE speeds
  28. and will not respond unless set correctly. If you are using a USR modem,
  29. set the DTE speed to 57.6 since I know this setting works. I'll be sure to
  30. mention this in the docs the next time.
  31.  
  32.  
  33. Next, I would like to say a few things about error correction and reliability.
  34. If you have been using NetLink with Marathon, you may find that the game
  35. will sometimes appear to lockup during the game. If this happens, your
  36. computer has not crashed. You can still command-Q and gather another game.
  37. The reason this happens is a network packet was damaged durring
  38. transmission and Marathon never recieved it. It will freeze the game while
  39. it waits for a packet that will never come. The more noise there is on
  40. your phone line, the more often this can happen. I have seen games run for
  41. hours without any problem and I have seen it where the game would not last
  42. for more than a few seconds. I am working on improving the NetLink's error
  43. correction method, so it can recover the game.It's not a matter of not
  44. knowing how to do it, but a matter of finding a way to do it that does not
  45. impact the performance. Marathon has it's own error correcion system, but
  46. it made the game unplayable on a 14.4 modem so NetLink disables it. It's
  47. about twice as fast with the error correction off.
  48.  
  49. I have found that 28.8 modems are fast enough to use modem level error
  50. correction without causing much loss in performance. 14.4 modems on the
  51. other hand will choke if you try using error correction with Marathon.
  52. Even so, it may be better than having the game freeze every 30 seconds if
  53. you have dirty phone lines. When modem level error correction is used, the
  54. game will freeze like before, but recover after about one second after the
  55. data is resent.
  56.  
  57. Currently I am looking for a way to perform 100% reliable error correction
  58. without impacting performance.
  59.  
  60. In a few cases, people have reported that the remote computer does not
  61. show up when they try to gather a game. This happens when one or more of
  62. the computers fail to register it's name on the network. I suspect this
  63. happens because appletalk normally only does this when you first startup
  64. or when you switch network hardware. This is a porblem for NetLink because
  65. it is not likely that you will be connected to someone at either of these
  66. times. I am going to make sure the next release of NetLink forces the
  67. computers to register when they first connect. Until the next version is
  68. ready, I recommend using MacPing, which will force the computers to
  69. register just by launching it. MacPing is also a usefull to to diagnose
  70. AppleTalk and IP networks and can be used to test the performance of
  71. NetLink with different settings. You can get MacPing from
  72. ftp.dartmouth.edu. This problem will be resolved soon, so you will not
  73. need MacPing.
  74. Note: You might want to try making sure both systems have the same version of AppleTalk. This appears to prevent the problem from occuring in the first place.
  75.  
  76.  
  77. I have recieved a few quetions about problems with Apple's GeoPort Telecom
  78. Adapter. Like it says in the docs with NetLink, I do not recommend using
  79. this with NetLink if you intend to play games. It is not very fast if
  80. requested to performs lots of small reads and writes as is the case with
  81. games. Because of this, it will either be very slow or not work at all.
  82. You will also find this modem has the same problem with games with built
  83. in modem support. If you want to play games over the modem, get a real
  84. hardware modem. They work much better.
  85.  
  86.  
  87. The last common problem is with users of Open Transport, which is Apple's
  88. replacement for classic AppleTalk and MacTCP. Currently it is only on the
  89. new PCI Macs, but there will be a version that works on all Macs shortly.
  90. If you have a PCI mac and have not downloaded the updated version of OT,
  91. you probably have version 1.0.6 which is full of bugs. NetLink does not
  92. work with 1.0.6. You will need to get 1.0.8 to use NetLink. You can pick
  93. this up from http://www.amug.org/~marathon/netlink or from Apple's various
  94. ftp sites. The OT implementation of AppleTalk appears slower than classic
  95. AppleTalk. There will be a new version out soon which should address this
  96. problem.
  97.  
  98.  
  99. Well, that covers the vast majority of the questions that I am asked and
  100. the problems that have been reported. If you have a problem that is not
  101. convered here, please E-mail me at NetLinkR@aol.com, I'd be happy to
  102. answer them.
  103.  
  104. Joe Kloss
  105. NetLinkR@aol.com